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SG/024 U 光武・改/カンナ機 性別なし パートナー 桐島 カンナ/不屈の拳 女性 レベル 3 攻撃力 4500 防御力 6500 【うなれ、あたいの拳よ!三進転掌!!】《格闘》 【自】〔リング〕 このカードがアタックした時、相手のリングにレベル3以上の、《花》か《蒸気》がいるなら、そのアタックはパートナーアタックになる。 【チッ!光武が動かねぇ!!】《蒸気》 【永】〔リング〕 あなたのベンチに「桐島 カンナ」がいないなら、このカードはアタックできない。 作品 『サクラ大戦』
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謙虚なナイトの育て方 | 初心者-戦士 | ファイター | ナイト | ヒーロー | ソードマん LV30からソードマんに2次転職できる転職時さらにHPが増加する MPが増加する他の軟弱戦士とはやはり格が違う またここで剣か斧の武器の選択をせまられるから良く考えて選択するように 両刀に関しては玄人向けなのでここでは記述しないことにする 剣と斧の考察 ソードマんのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 ウェポンマスタリー 20 - 剣/斧の熟練度・命中が上がる EXアタック 20 プログレス3 一定確立で攻撃スキル使用後追加攻撃 ブースター 20 プログレス5 剣/斧の攻撃速度を一定時間加速する ブレイブ 20 - 一定時間自分と近くにいるPT員の攻撃力を上げる パワーガード 20 ブレイブ3 一定時間自分が受けた接触ダメージを軽減し、その一部を敵に反射する グラウンドスマッシュ 20 - 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する 向上した基本攻撃 10 - パワスト・スラブラの威力を上げる ウェポンマスタリーは最低ダメージ・命中が上がる 他職だと熟練度は19までしか上がらないから20にしないのが定石だが戦士の場合は命中がほしいので最終的に20にするべき これはほとんどの職と同じように最初に上げる その次はブースターを上げて攻撃の速度を加速させる ブースターは6で一回止める。 ブレイブはBBでたこ焼きと同じ効果になったから、ブレイブ上げるまでタコ→上げ終わったらブレイブって感じで EXアタックはMAXにしないと変なタイミングで発動したりして使い勝手が悪いからSPを貯めて一気に15くらい振ったほうがいい パワーガードは将来かなり黒字に貢献するので絶対上げておいてください 具体的には2800の被弾を1500くらいにまで軽減することができる ただし物理的接触に限る、魔法攻撃は軽減されないからな スキル振りをまとめると大体こんな感じ EXアタックはSPを貯めてふる ウェポンマスタリーは最終的に20 パワーガードを上げ始めるのはプログレブースターが揃ってから プログレスとブースターさえ揃えばあとは基本的には自由にあげていいと思う ジャンボたこ焼き買うほど金に余裕がないならブースターMAXにするまえにブレイブをMAXにしてもいいかもしれない 向上した基本攻撃はいらない子 オススメ ウェポンマスタリー[19]-ブースター[6]-グラウンドスマッシュ[20]-パワーガード[20]-ブースター[20]-ブレイブ[20]-EXアタック[20]-ウェポンブースター[20] 狩り 30から50まではカニングスクエア 行き方がちょっと面倒だからしっかりマップを見よう 50から71まではMC2(モンスターカーニバル2) 最速で上げるならここうまくいけば1日で71まで持っていける IPとやるときはストレスマッハになるので注意 70lvでいよいよ謙虚なナイトになる →ナイト
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冒険家 海賊 キャノンシューター ちょくちょく改変されたけどやっぱり収納 だがしかし!!!!!!!!!11 今後のアプデでキャノンシューターの愉快な反撃が始まる (予定) ver3.24での移動スキル追加により狩り効率が上がった メインステはSTR 2次転職によりインベントリが24マス増加 作っておいて損はない倉庫 パッシブスキルだけで全ステータス45補正 HP25%増加 攻撃50増加 ダメージ40%増加を持つ自己愛の化身 高級な装備を揃えなくとも狩りで高い効率が出せるだろう 基礎スキル パイレーツブレス(リンクスキル) 詳しくはリンク踏め 収納の達人 インベが妊娠?笑わせるぜ スイミングの達人 収納の達人は泳ぎも達人 1次 全部振れる キャノンスプラッシャー 1 ↓ モンキープッシュ 5 追加された移動スキル この時を待っていた ↓ ビルドアップキャノン 10 ↓ キャノンスプラッシャー 20 ↓ ギガンティックバックステップ 10 もうこいつ存在価値あんの? ↓ パンチングキャノン 20 ぼよよーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2次 おめでとう! あなたは樽を転がす仕事に就きました SPが1足りない スラッグショット 1 たまに使う だがそれも70までの話 削りスキル ↓ モンキーラッシュボム 1 空中で使えないのが欠点 それ以外は攻守ともに最強のスキル ↓ キャノンマスタリー 5 ↓ キャノンブースター 10くらい 使いやすい時間まで ↓ キャノンマスタリー 10 ↓ クリティカルファイア 10 ↓ モンキーラッシュボム 20 ↓ モンキーマジック 20 4次スキルで強化できる 便利な補正スキル ↓ パイレーツトレーニング 5 ↓ 残ったSPは全てブースターへ 余りでスラッグショットを19 3次 エフェクト修正、ドリルが出せなくなった SPが1足りない スパイクかウェーブ削ればいいんじゃね キャノンスパイク1 つよい エフェクトがドリルからミサイルに変わった ↓ キャノンジャンプ1 飛ぼう 跳ねよう 上下に広いMAPでの狩りで活躍 ↓ モンキーフュリアス1 当てた敵に持続ダメージ+次以降のダメージ増加 ↓ モンキーウェーブ1 6桁ダメージを出してIPを威嚇しよう 使い勝手は悪い ↓ リインフォースキャノン10 ↓ ラッキーダイス20 5のダメージ増加 6の経験値増加がうますぎる ↓ オークルーレット10 無いよりはマシ 数少ないバフスキル ↓ モンキーパワーボム20 樽のダメージ底上げ スキル自体は強いが使い勝手は悪い ↓ 反撃のシューター10 4次スキルで発動確率が増える ↓ バイタルエクストリーム10 ↓ キャノンジャンプ5 ↓ モンキーウェーブ20 ↓ 残りは好きに 4次 ビームが出せなくなり代わりに火炎放射器が使えるようになった バズーカ バスター オーバーバーニングに1ずつ振る ↓ アンカー ツインズ ダブルラッキーダイスに1ずつ振る ↓ ダブルラッキーダイスを5にしよう ↓ オーバーバーニングを30まで振る ↓ バズーカを30 ↓ ツインズを15にする ↓ アンカーを14にする ↓ スピリットを30 ↓ MHかモンキースペルを30 MHのマスタリーは高いのでお財布と相談してね ↓ バスター30 使いやすいレベルまで上げたら他のスキル上げてもいいと思う 4次に限っては、ここに書いた振り方に拘る必要はない 7/4 3次までを修正
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BB前情報なので参考にしないように 氷雷魔とは? 氷雷魔とは名前の通り主に氷・雷の魔法を使う魔法使いの派生職業です。 氷・雷共に範囲攻撃が多く、氷の場合は氷結という敵を凍らせて動けなくする効果も付いており、非常に効率のよい職と言えるだろう。 1次職(マジシャン) 1次職(マジシャン)時代 武器は 2次職(ウィザード(氷・雷)) とりあえずこの辺で武器をウッドワンドから毒キノコに変えてみよう。 毒キノコ1つで普通に3次までいけます とりあえずスキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 マジックドレイン パッシブ 20 一定確率で敵のMPを吸収する魔法攻撃を行う メディテーション アクティブ 20 一定時間PT全員の魔力を上げる テレポート アクティブ 20 MPを消費して一定距離を瞬間移動 スロー アクティブ 20 一定時間敵の移動速度をダウンさせる。6体まで コールドビーム アクティブ 30 敵1体に氷属性の攻撃を行う。火属性の敵に効果大 サンダーボルト アクティブ 30 最大6体の敵に雷を落とす攻撃を行う。雷弱点の敵に効果大 2次の間は氷で各個撃破より雷落として複数攻撃の方が10倍うまいので雷型だけ書きます。 それでも氷がいいっていうドMちゃんは雷と氷を逆にすればいいと思うよ。地獄見るけど 以下スキル振り テレポート1 ↓ サンダーボルト30 ↓ マジックドレイン1 ↓ テレポート20 ↓ メディテーション20 ↓ マジックドレイン20 ↓ スロー20 ↓ コールドビーム11 解説 マジックドレインを1で止めてる理由は、50ぐらいまで主に狩る敵のMPがないから。 ぶっちゃけ前半で上げても意味ないっす メディテーションはMAXで魔力+20。焼きそば食えば済むじゃん?って俺も昔思ってたけど騙されたと思ってあげてみたら1回5kの黒字の重要さに気づいた スロー捨てればコールドビーム上げれるじゃん!と思った人は結構居ると思うが、これが結構役立つ。 ただでさえ足が遅いボス戦とかでスロー使ってみ。ほとんど動けずに長押ねの的になって死んでいくよ 狩り方としては 端から端へテレポ移動しながら雷落として敵を集める ↓ 全部の敵のタゲ取ったら高台に移動して集まってきた敵が6体以下になるまで雷を落とし続ける の無限ループ。 6体以下になったらまた集めるのは言わなくてもわかると思うが、 折角なら最大数の敵を巻き込まないと勿体無いからです。 氷雷魔はMCには向いていません。 あいつら雷属性耐性持ってやがるので・・・ 3次職(メイジ(氷・雷)) ここからは資金の差で強さが変わります。 武器 必要LUK 魔力 属性ボーナス 取引額 スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 パーシャルレジスタンス(氷・雷) パッシブ 20 氷・雷属性への耐性強化 エレメントアンプ パッシブ 30 氷・雷属性スキルのMPの消費が上がる代わりにダーメジがUP アイスストライク アクティブ 30 3次のメインスキル。氷属性範囲高火力+凍結効果 サンダースピア アクティブ 30 雷属性単体。高火力ですが発動やや遅めなのが玉にキズ シール アクティブ 20 周囲の敵の反撃を封じる。高レベルの狩場になれば利用数UP*ボスには通じない マジックブースター アクティブ 20 魔法攻撃速度UP。レベルが上がれば2段階UP マジックコンポジション(氷・雷) アクティブ 30 単体属性複合。属性杖のボーナスが反映されないので注意。凍結効果 必須スキル アイスストライク(30),アンプ(30),ブースター(20(11)) あれば便利 シール,レジスタンス スキル振り アイスストライク30 ↓ マジックブースター11 ↓ エレメントアンプ30 ↓ マジックブースター20 あとは自分のお好きなように。 (4次スキルにチェインライトニングという良単体スキルがあることを考慮しておきましょう) 狩場
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50~が行えるグルクエ だるい、むずい、経験値不味いから人気があまりない まあ息抜き程度にやればいいんじゃね? 準備 パーティ ヘイストMAX賊とテレポMAX魔がいると楽かも アイテム ルディと同様、万病治療薬か目薬聖水がいる 1段階 雲を20個壊してかけらを拾う 見づらいから注意 2段階 少し忍耐っぽいマップ 一番右と右から3番目はジャンプ120では届かないので魔に行かせろ 3番目は頑張れば登れなくはない 7つの頂上に7種類のレコードがある(曜日によって正解の色が変わる) その正しいレコードを真ん中の蓄音機に投げる 正解一覧 日…赤 月…オレンジ 火…黄色 水…紫 木…青 金…水色 土…緑 3段階 時間のかかりやすいステージ 縦長にある15個の足場にセリオンが出現する リーダーは一番上を担当するとスムーズにいく セリオンをさがす時、行ったり来たりしてもいいが1人が3足場ずつ担当するとか頭を使えば早くなる 4段階 縦長に並んでいる6つの扉に入り、その先にいるフィクシを倒してかけらを集める 下から2つはスターフィクシ、中2つはルナーフィクシ、上2つはサンフィクシがいる 接近や物理職は上段をやれば魔が喜ぶ 入った場所にはメル落とせ 5段階 最初に若干の忍耐、後半は4つの足場の中に1つだけ上へ登るポータルを探す 足場の番号はハシゴから数えて1,2,3,4 正解したら自分でそこにメルを落とすかチャットで番号を言って他の人に落としてもらう 一番上についたらとりあえずレバー殴れ リーダーはイクを連打クリックしとけ 女神の像復元 各部屋で拾ったかけらを決められた場所に落とす 完成させてイクに話しかけると次のステージに飛ばされる 8段階・ボス戦 ロープを登っていくとネペンシスがいる それを倒すと謎の種1が手に入る これを左右にある何もない植木鉢に投げて種を成長させる 普通はネペンシスが生える(植木鉢のネペンシスは倒すな)けど、1箇所だけDネペンデス、1箇所だけ何も生えない場所がある 見つけ次第「Dおk 草おk」とか合図しろよ ネペンデスを倒すのがボスの出現フラグ その2つの場所を把握したら5人は下に集まり、1人は合図と共にネペンデスを倒す 倒すとパパフィクシが出現する 倒すと謎の種2が手に入り、さっき何も生えなかった所に植えると草が生える それを刈り取って生命の草を手に入れる ボーナス・日記 女神像の中心に生命を草を置くと女神やらない実が出現する 話しかけるとクリア 日記は何かクエストに使うらしい 女神像のある部屋の右下から入れる クリア後に貰える女神の羽を集めると女神の腕輪(ATK1・DEF20)が手に入る
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シグナス遠征隊 シグナスで多発中の蔵落ちについて シグナス遠征隊においてVer3.16現在シグナスのある特定のモーションと同時に攻撃する あるいはバインド持ち職業がバインド後攻撃に参加すると蔵ごとぶっ飛んで落ちる現象が発生中 シグナスの特定のモーションと同時に攻撃すると落ちるっぽい どのモーションかはしらんから調査頼んだー^^ バインド持ちの職業は特に落とされやすいらしい バインド→攻撃でシグナスモーションしてねえのにぶっ飛んだぞー^^ 攻撃しなかったら落とされなかった バインド職は人形になれってことだったかー あたしバインダーだけど圧倒的可愛さで攻撃しまくっても落ちなかった 蔵落ちするブスはキャラデリすればいいよ(*^_^*) 概要 暗黒の魔法使いに操られてるらしいシグナスを倒す、1日1回まで6chにて進行可能。 当然、5人の団長も敵になる。 シグナスのHPは2,1gとかなり多いのである程度火力が無いと討伐不能、団長達もHP1,5g以上なはず。 薬を使うのに30秒のクールタイムが発生する。オズが状態異常を使ってくる。しかし万病も薬クールタイムに含まれるのでディスペルがあると安定 このため一緒にいると~系のOPをもってるファミリアを召還すると薬が永久に使えなくなる。だすな、周りにも迷惑かかる。 ペット(笑) たこ焼き等もこれに該当するため、使うならそれなりに安定してるときに使うこと。 HP回復>>>>>>状態異常回復ということを忘れずに。 HP回復スキル持ちの人でも油断は禁物。イカルトのウェブやオズの気絶でスキル使えなくて死ぬ ということもザラにあるため、なるべく薬の連打はしないこと。 団長はボスではないため、ボスダメ%が適応されない。ファミリアの使用は計画的に。 シグナス本体が190、団長が188レベルで必中のため、火力要因は最低でも188はほしい。 前提 まず前提クエストをこなす 噂 未来の扉 ここはどこ!? 未来に来た冒険家 長老アレックス 破壊されたヘネシス 堕落したシグナス シグナス要塞偵察 要塞への潜入準備 情報員 シグナスの庭園 以上の12 要塞への進入準備にて「シグナス騎士団の徽章」を入手出来る。 持っていないと「騎士団第1区域」へ進行出来ない。 捨てるとクエが発生するらしい 次に夢の鍵を製作する 必要な材料は、魂の石、炎の石、風の石、闇の石、稲妻の石 それぞれソウル、フレイム、ストーム、ダークネス、ライトニングがドロップ 5つの石を所持した状態で稲妻の石をクリックすると夢の鍵を製作出来る。 いくつ材料を持っていようと1日1回までしか出来ない。 ここまでやるとシグナスに挑むことが出来る。 攻略 ~シグナス1段階~ 入場するとシグナスが中央に沸く。 左押しで戦うことになるが、反射がとても怖いのでかならずマジクラがかかってることを確認してから左によせること。 シグナスへの攻撃チャンスとしては、マジクラ中 バインド中 攻撃モーション中 の3つ。 こいつは攻撃のモーションが結構でかいし、攻撃中に反射などはしてこないため 他の反射を使ってくる敵よりかはかなり戦いやすいといえる。 マジクラの効果時間は20秒。しっかり上の時計で時間を確認すること。マジクラの効果が消える前に殴るのをやめること。これは絶対。マジクラはわかりにくいので使って成功したら合図すること。 シグナスの反射は攻撃した本人ではなく、現HPが一番低い人にダメージがいくため、戦士系が反射中に殴り続けて全滅 なんてこともザラ。ファントムの場合はカードが遅れて飛んでいくため、それを考慮すること。 また雑魚を大量に召還してきたらまっさきに雑魚処理をすること。シグナスが見えづらいのはきついしメルセなどの対単体職の火力が生かせない。 そして一番厄介なのが神獣。こいつはシグナスにダメージを無効化するバリアーをはってくる。この状態のとき、シグナスにバインドも当たらなくなるため、マジクラ→バインドは無理(というか事故につながるためこいつがいる間はバインドをかけない)。とにかく真っ先に神獣を倒すこと。 ある程度時間がたつと団長をランダムに1体ずつ召還してくる。団長が召還されたらそれを倒すまでシグナスには攻撃ができない。5人すべて倒した上でHPを半分まで削ると団長2段階へ以降する。 全体の流れとしては シグナス①→団長単体→シグナス①→団長単体→...→シグナスのHP半分未満かつ団長単体5人とも倒す→団長②→シグナス②→討伐 という流れ ~団長1段階~ シグナスが団長を1体ずつ召還する。 これはただ相手側の時間稼ぎ的な感じ。まだミハエルは反射を使ってこない。全員ひたすら殴り続けるだけでOK。 5人全員前述したが、団長を5人とも倒し、シグナスのHPを半分未満にすると団長2段階に移行する。 団長単体戦ではマジクラ、バインドは必要ない。 ~団長2段階~ シグナスのHPを半分未満にすると5人の団長を一斉に召還してくる。 ミハエルは反射を使ってくるので 左にミハエルだけを寄せて他は右に寄せて分担作業をするのが欅VIPのやり方 注意すべき点はHP管理。 オズからのスキル封印で反射的に万病を使ったりしないこと。(聖魔がいないとき) イカルトのウェブは長めの気絶。 イリーナはたまに攻撃が当たらなくなる。 ホークアイは単発火力がでかい。 オズがテレポートで右から抜け出してくることが多々あるが、抜けられる度に右に押しなおすこと。 また、オズのテレポートの仕様(?)でオズに対して攻撃が当たらなくなる(オズが見えなくなる)ことがよくある。この状態になってしまったら一旦MAPの左側に行ってオズを視界から外した後に右に戻ると当たるようになる。 最後はクライでとどめを刺したいが...デーモンの要練習。 ~シグナス2段階~ 1段階と違う点はアンデットをつかってくること くらい(?) ある程度HP削ると気持ち悪いくらい回復してくるようで相当な火力が必要。 2013.5/9討伐
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ワルメンボウ 主に左沸きのワルメンについて書いていこうと思う。 ?plugin=ref page=%E3%83%AF%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%82%A6%E5%B7%A6 src=%E3%83%AF%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%82%A6%E5%B7%A6.png とりあえずエフェクト把握しとけ HB無しでHP3600あれば左沸きは耐えられるはず 用意するもの どろーりチーズ マン病薬30個 ワルメンビーム tetunoyumi_uljp00036.jpg 3300~3600ほどのダメージ、特に気をつけるほどでもない。 10t重り前兆 tetunoyumi_uljp00034.jpg 赤丸で囲んであるところに重りが落ちてくる。 見切りで十分避けることができる。 ダメージは3500くらい アイボン召還 tetunoyumi_uljp00032.jpg ワルメンで一番気をつけたい攻撃。 アイボンは5000~9999ダメージを受けると爆発して広範囲に約10kのダメージのある爆発をする。 これを防ぐには1回の攻撃で10k以上ダメを与えなければならない。 処理係りはDKが適任かと思う。 アイボンがカンストするまでは戦士はPGを切った方がいい。 弓使いは足元に沸いたときにモータルが発動すれば爆発させてしまうので このエフェクトが見えた瞬間攻撃を一時停止して冷静にウニ処理。 スキル解除 tetunoyumi_uljp00038.jpg HBないと死ぬやつとか斬りは気をつけてねほしみ スキル封印 tetunoyumi_uljp00033.jpg 万病すぐに使えるようにし忘れてると焦る 物理・魔法無効化 tetunoyumi_uljp00035.jpg このエフェクトのあと見えにくいけど頭の上にマークがでる。 このマークが出ている間は物理か魔法のどちらかが無効になる。
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火力をあげる シグナスを育てますぞwwwwwwwwwwwwwww祝福うんめええwwwwwwwwwwwwwwwww メインステータス%増加潜在のついた防具を集めますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 集めやすさは 耳>ベルト>頭,体,靴,手袋>肩>マント>>>>その他 潜在レベルが上がるのでLv75以上の装備がおすすめ モンパなどで集めた潜在装備に合戦書でメインステータス強化するだけでかなり強くなる フリマでよく見るクッソ安い装備強化の書を使うのもいいと思う 残りUG数のなくなった装備ならどこにでも貼れるが上昇値的に武器だけでいい気がする それ以外は馬鹿か廃人 調子乗ったらすぐ消えるから予備の武器は持っとけ 合成 名工で錬金術師を選ぶことで装備合成が可能になる ここで使うのがレシピ無し合成 詳しくは名工の道の錬金術師 戦国大合戦の強化書が大活躍するから錬金合成しようね!!!! - 潜在能力 潜在能力 装備の潜在能力について 装備にはもともとついてる能力とは別に、潜在能力というのがあって 防具ならSTR,DEX,INT,LUK,HP,MP ○○UP ○○%UP パサーブルシャープアイズ、ヘイスト、Aブレス、ウィンドブースター、ミスティックドア 武器なら攻撃力、ボスダメージ、総ダメージ、防御率無視 とか色々なものがオプションとして追加される(OPの数は2または3個) まず装備には 一般等級(NPC店で買うような何も付いていない装備) 未確認(赤枠のついた装備、虫眼鏡で鑑定することでレア等級以上の装備になる) レア(青枠の装備、等級が一番低い鑑定したものは大体これ) エピック(紫枠の装備) ユニーク(黄枠の装備) レジェンダリー(緑枠の装備) の6種類ある 一般等級の装備は潜在能力覚醒書(100%、90%、70%)を貼り付けることで未確認の状態にできる ただし失敗したら消えます!! 別に、潜在能力の書(エピック)というのがあって、これはレア等級以下の装備に使用でき 成功すればエピック確定 単純に良いOPが付くのはレジェ>ユニ>エピ>レア 装備のレベルによっても能力が高くなる もちろんレベルの高い装備の方が良い 詳しくはDropwikiの潜在能力・強化システム参照 CASH SHOPのミラクルキューブ、マスターミラクルry、ハイパーry を使うことで潜在能力を再設定することができ、運が良ければ等級も上昇する ミラクルキューブ→一般的なキューブ 低確率で等級が変化する(等級が下がることはない) ハイパーキューブ→低確率で、等級とOP数変化(OPの数が減ることはない) マスターキューブ→ミラクルキューブよりも高い確率で等級変化、最高レジェンダリー等級になる レジェンダリー等級に使えるのはこのキューブだけ
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